A scripting language characterized as dynamic, strongly typed, object-oriented and syntactically similar to C.
echo "Hello World";
// 单行注释
/*
多行注释
*/
标示符由字母 (A-Za-z)、数字 (0-9) 和下划线 (_) 所组成,并且不能以数字开头。标识符区分大小写。
类型声明
未定义值字面量
布尔值
函数
流程控制
循环
面向对象
异常
异步
保留字
64 位有符号整数。
十进制:999
二进制:0b010
十六进制:0xFF
双精度浮点数。
小数表示:123.456
布尔类型,值为真 (true) 或假 (false)。
string str = "hello";
“this is a string”
// 创建空数组
array arr = [];
// 追加元素
arr[] = 1;
// 设置指定下标
arr[1] = 2;
// 访问指定下标
echo arr[0];
数组下标必须是整数或者字符串类型。
array arr1 = [1, 2, 3];
带下标的数组字面量
array arr2 = [
1: 1,
"1": 2,
];
在数组的最后一个元素后面加或者不加逗号分隔符都是允许的。以下两个数组是等价的。
array a = ["aaa", "bbb", "ccc"];
array b = [
"aaa",
"bbb",
"ccc",
];
与 (&&) 和 或 (||) 运算符存在短路特性:
bool ret1 = fun1() && fun2();
// 等价于
bool ret2;
if (fun1() == false) {
ret2 = false;
} else {
ret2 = fun2();
}
bool ret1 = fun1() || fun2();
// 等价于
bool ret2;
if (fun1() == true) {
ret2 = true;
} else {
ret2 = fun2();
}
在 xscript 中,以下运算符是右结合的:
其它运算符均为左结合。
bool a1 = !!!true;
// 等价于
bool a1 = !(!(!true));
int a, b, c;
a = b = 1;
// 等价于
a = (b = 1);
// 等价于
c = 1;
b = c;
a = c;
bool a1 = false && true && false;
// 等价于
bool a1 = false && (true && false);
// 等价于
bool a1 = false;
int a1 = 1 + 2 + 3;
// 等价于
int a1 = (1 + 2) + 3;
变量必须先声明再使用。
var_type var_name;
var_type var_name = init_value;
以下是一些示例:
int a;
a = 1; // OK
b = 1; // Error: undefined variable `b`
xscript 支持函数级变量作用域和块级变量作用域。
function add (int a, int b) int {
int c = 1;
return a + b + c;
}
if (true) {
int d = 1;
}
echo a; // Error: undefined variable `a`
echo b; // Error: undefined variable `b`
echo c; // Error: undefined variable `c`
echo d; // Error: undefined variable `d`
在 xscript 中,变量赋值、参数传递均是通过值传递的方式完成的。
array a = [1,2,3];
function assign(array a) {
a = [4,5,6];
}
assign(a);
echo a; // output [1,2,3]
在上面的代码中,调用函数 assign(a) 并不会改变变量 a 的值。
在 xscript 中,string、array、object、function 类型均为隐式引用类型。
array a = [1,2,3];
function assign(array a) {
a[] = 4;
}
assign(a);
echo a; // output [1,2,3,4]
在上面的代码中,调用函数 assign(a) 会使变量 a 的值发生改变,因为参数 a 与 变量 a 是对同一个数组的引用。
通过在变量声明前加上 const 修饰符,可以声明一个常量。
const string WELCOME = "Hello, World"!;
常量和变量遵循一样的作用域规则。
常量必须在声明时通过常量表达式初始化,并且其值在初始化后就无法再改变。
常量的处理是在编译时完成的,声明常量不会分配寄存器。
函数不需要声明,可以先使用再定义。
function func_name(arg_type arg_name, ...) ret_type {
func_body
}
返回值类型可以被省略。返回值类型被省略时默认为 auto。
以下是一些示例:
echo add(1, add(2, 3));
function add(int a, int b) int {
return a + b;
}
定义函数时可以设定参数的默认值,设定了默认值的参数可以在函数调用时省略。
echo add();
function add(int a = 1, int b = 2) int {
return a + b;
}
注意:因为形参和实参必须一一对应,所以包含默认值的参数应当被置于参数列表的最后。
expression;
以下是几种典型的表达式语句
a = 1 + 1;
do_something();
if (expression) {
// do something
}
if (expression) {
// do something
} else {
// do something
}
if (expression) {
// do something
} else if (expression) {
// do something
} else if (expression) {
// do something
} else {
// do something
}
if 语句中的 expression 的运算结果必须是 boolean。
如果 expression 的值为 true,控制流会跳转到紧跟的代码块。如果值为 false,控制流会跳转到下一个代码块。
if 语句中的任意代码块执行结束时,控制流会跳出 if 语句。
注意:语句中的圆括号与花括号均不能省略
switch (expression) {
case constant-expression:
// do something
break;
case constant-expression:
// do something
break;
default:
// do something
}
switch 语句中的 expression 值的类型必须是 integer 或者 string。
switch 语句中可以有任意数量的 case 代码块。当某一个 case 匹配均为 true 时,控制流将跳转到该 case 代码块。
switch 语句中可以有最多一个 default 代码块。当所有的 case 匹配均为 false 时,控制流将跳转到 default 代码块。
case 代码块中的 constant-expression 的值必须能够在编译时确定,其类型必须是 integer 或者 string。同一个 switch 语句中的各个 constant-expression 的值必须各不相同。
当一个 case 代码块或 default 代码块执行完毕时,控制流会继续执行下一个代码块。如果不希望继续执行下一个代码块,应当使用 break 主动跳出 switch 语句。
break;
break 语句用于跳出循环语句和 switch 语句。
continue;
continue 语句用于跳过剩余的循环体,继续开始下一次循环。
while (expression) {
// do something
}
while 语句中的 expression 的运算结果必须是 boolean。
注意:语句中的圆括号与花括号均不能省略
do {
// do something
} while (expression);
do-while 语句中的 expression 的运算结果必须是 boolean。
注意:语句中的圆括号与花括号均不能省略
for (expression; expression; expression) {
// do something
}
第一个 expression 会在循环开始前执行一次。
第二个 expression 会在每次循环开始前执行,并且它的运算结果必须是 boolean。如果它的运算结果为 false,则会跳出循环。
第三个 expression 会在每次循环结束后执行。
所有三个 expression 均可省略,如下代码也是合法的:
for (;;) { // endless loop
// do something
}
注意:语句中的圆括号与花括号均不能省略
类必须先定义再使用。
class Test {
public function print() {
echo "Test:print";
}
}
Test obj = new Test;
obj->print();
可以通过定义一个名为 constructor
的方法为类添加一个构造函数。
class Test {
private string msg;
public function constructor(string msg) {
this->msg = msg;
}
public function print() {
echo this->msg;
}
}
(new Test("123"))->print();
(new Test("456"))->print();
构造函数是一个普通的函数,可以像其他方法一样在任何时候被调用。但是除非必要,否则不建议手动调用构造函数。
每当通过 new 操作符创建新的对象之后,该对象的构造函数会被隐式调用。当构造函数被隐式调用时,该方法的返回值会被忽略。
构造函数不能阻止对象被创建,因为在调用构造函数时对象已经创建完毕了。在构造函数中抛出异常可以阻止初始化失败的对象被赋值给其它变量,未被赋值的对象会在未来的某个时间通过垃圾回收机制销毁。
try {
throw 1;
} catch (auto e) {
echo "catch exception 1";
}
function test() {
throw 2;
}
try {
test();
} catch (auto e) {
echo "catch exception 2";
}
throw 3; // uncaught exception 3
xscript 使用协程隐藏了异步处理的细节,使用户可以以同步的方式来编写异步程序。
async 是一个修饰符,用于把一个函数或方法声明为异步执行。
async function sleep10s() {
co_sleep(10 * 1000);
echo "wake up";
}
sleep10s();
echo "sleep10s";
调用一个 async 函数时,xscript 会自动创建一个新的协程并立即返回。因此 async 函数不会阻塞当前协程的执行。
因为调用 async 函数并不会真正执行该函数,所以无法获取到该函数的返回值。xscript 会自动返回一个 Coroutine 对象作为 async 函数的返回值。
await 是一个单目运算符,用于获取 async 函数真正的返回值。
async function sleep10s() string {
co_sleep(10 * 1000);
return "wake up";
}
echo await sleep10s();
echo "sleep10s";
await 只接受一个 Coroutine 对象作为操作数。
await 运算符会阻塞当前协程,直至对应的协程执行完毕。
通过调用多个 async 函数,可以实现多个任务的并发执行。
async function task1() string {
co_sleep(10 * 1000);
return "task1 complete";
}
async function task2() string {
co_sleep(10 * 1000);
return "task2 complete";
}
async function task3() string {
co_sleep(10 * 1000);
return "task3 complete";
}
Coroutine t1 = task1();
Coroutine t2 = task2();
Coroutine t3 = task3();
echo await t1;
echo await t2;
echo await t3;
xscript 默认使用引用计数为主,标记清除为辅的垃圾回收策略。
import 会根据如下顺序寻找符合条件的包:
xscript 运行时依赖于标准库所提供的功能,因此标准库会在 xscript 启动时自动加载。你不需要手动 import 就可以使用标准库。
因为标准库加载的时机在执行用户代码之前,所以在用户代码中 import 与标准库同名的包会被认为是重复加载而被忽略。你无法在用户代码中覆盖标准库。
以下是标准库所包含的包:
扩展库和标准库一样是 xscript 内置的。扩展库提供了一些常用的功能,但是需要手动 import 之后才能使用它们。
因为扩展包位于 import 加载序列的末尾,所以可以使用用户代码覆盖扩展库。但是除非有足够的理由,否则不推荐覆盖扩展库。